【阿西莫夫】E-TUP-3 信息态
科学理事会档案
档案分类编号:E
档案归类编号:TUP
档案序列编号:3
标题:信息态
记录员:阿西莫夫
(备注:以下设定仅供参考,不具有指导价值)
【资料图】
和信息论假说一样,信息态是唯物主义参照物质态、能量态假设的新状态。和物质态粒子能构成物质、能量态粒子能够构成能量一样,信息态粒子也应该能构成信息(之所以这么描述是因为信息态粒子:信息子是假定存在的粒子,其具体属性均是假设的)。
虽然三种状态都能构成对应的元素,但它们的构成方式并不相同。
物质态构成物质的方式有两种,从宏观(相对)角度来说一种是晶格一种是范德华力(分子间作用力),前者构成晶体,后者构成非晶体。
能量态构成能量的方式也有两种,一种是基态一种是激发态,前者是内部运动状态能量最低的状态,后者是内部运动状态能量高于基态的状态。能量是物质运动转换的量度,而物体变化前后的能级差就是其能够提供的能量。
信息态构成信息的方式本质上只有一种(因为信息子只有一种),理论上可以利用构筑一维信息序列、二维信息矩阵、三维信息立方、四维信息超立方体等构筑三加一维信息序列组、三加二维信息序列组、三加三维信息序列组、三加四维信息序列组等。
物质态有维持物质形态的物质场,这也是海市蜃楼出现的根基。能量态有着较多的场(基本有着所有的物理场),包括但不限于thermomechanics(热力-力学)、hydromechanics(水流动-力学)、thermohydromechanics(热-水流动-力学)、electrokinetics (电动力学)、electromagnetics(电磁学)、elastodynamics(弹性动力学)、fluid dynamics(流体动力学)、hydrodynomechanics(水-动力-力学)、thermoelectromagnetics(热电磁学)、electromagnetomechanics(电磁力学)等。
(以下为阿西莫夫私设,根据天文学和信息论构筑与公元2014年9月1日,详细介绍在E-TUP-4中)
但信息态场不一样,信息态场的高维构架会更接近天文学的引力场,包括但不限于以下几种:信息态引力场、信息态锚定场、信息态锚定星系、信息映射场(这些是最常用的)。
信息态海(下文成为信息海)是无序信息存在的空间,就像水多能够灭火,火多能够蒸发水一样,海量无序信息构筑的信息海会逐渐磨灭直接进入信息海的信息体的信息,这一过程在信息态锚定场仍然存在时进展缓慢,会体现出类似于弥留之际、鬼魂、幽灵等(均非能量体)的现象,在信息态锚定场被解离后,锚定核心(在玄幻、魔幻世界中被称为神魂、真灵、心灵之火等)会被冲击解离,并因此导致信息态引力场塌缩后膨胀。一个个体的真正死亡从锚定核心解离开始。
信息海是一个神奇的世界,在很多世界中这里被称为“混沌”、“虚无”、“虚空”。虽然信息海会磨灭信息体,但并不是完全没有可能在这里生存。信息海是不确定的集合,而广域以上级别的信息态锚定场可以构筑出一个永固的信息态实体(一种更宏观的信息体,类似于星系、河系等)。在信息海中我们侦测到多个大型信息态实体中,有很多习以为常的神话(例如洪荒大陆、世界树)和幻想作品(例如流浪地球、银河境界线等)。
在诸多信息实体中,“洪荒大陆”是最完善的独立系统。从结构来说,九重天属于软体系统,用以应对外来的信息干涉和信息处理,在该体系中,将外来信息称之为“魔气”,将外来的信息实体称之为“天外异魔”,“天庭”负责平衡整个体系的信息资源。“阴间”负责收容回收各种废弃的信息资源,有部分肉体消亡的信息体的信息锚定场足够稳定,需要在充斥着无序信息的阴间度过自己应有的“阳寿”,然后方可转世。奈何桥是检索信息的机制,对于完全是负面信息的信息体会被投入奈河,十八重地府对应十八个信息解离回收权限等级。“人间”是整个体系的核心,以一组信息态锚定超立方体阵列为根基,以每一个承载的信息体为节点,以文明为系统存储信息。之所以称其有较高的稳定性,是因为在受到入侵时,可以“乾坤倒转”,将存在大量无序的信息流的阴间和天庭互换,磨灭有害的入侵信息体。在主系统“文明”接近崩溃的时候,会用“变革”重构自身,优化自身,迭代自身。
信息态物质对外界的影响有着以下三种特征:信息干涉、信息侵染、信息同化。
信息干涉是最简单最基础的影响方式,该大类包括了一对一信息干涉、一对多信息干涉、多对一信息干涉、多对多信息干涉。一对一信息干涉一般是例如聊天、一对一教学等方式将具有自己个人特色的信息传播出去,引导对方的信息态具有自己的信息特征;一对一信息干涉一般是例如开会、一对多教学等方式将具有自己个人特色的信息传播出去,引导对方群体的信息态具有自己的信息特征;多对一信息干涉一般是类似于网络舆论等,利用信息茧房、信息差等手段用部分事实说假话的方式形成信息诱导;多对多信息干涉一般是公知(衍生义)扭曲言论、媒体向群体言论筛选、国家对他国的文化输出和精神阉割等方式进行干涉。
信息侵染相对于信息干涉更复杂也更难以察觉,与信息干涉不同,信息侵染是一种被动的影响方式,核心原理是信息体在空白领域接受到信息时会自主收到已有的信息的干涉,由于“自古以来”的信息便是如此,信息侵染在很多情况下不会被发现,直到在该领域构筑一套完整的信息特征(世界观)。
信息同化是信息侵染的下一阶段,在这一阶段由于多个领域的信息特征已经被侵染,会在一部分区域构成完全是侵蚀方信息的信息场,也即该领域顶层都沦陷为精神囗囗人。随着顶层沦陷为精神囗囗人的领域越来越多,被同化的领域会从根本抵制自己过去的一切,然后彻底与自己的过去割裂,成为彻底的精神被殖民信息体。
值得注意的是,无论是信息干涉、信息侵染、信息同化,都是双向的,而且只要不是完全被同化,都可以用“变革”逆转。
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